유연한 설계 일관성

혁신을 손상시키지 않고 일관성을 유지하는 방법

일관성은 좋은 디자인의 핵심 원칙입니다. UX 및 UI 디자인에서는 친숙 함을 제공하고 사용자의 직관을 강화하며 브랜드의 아이덴티티를 확립하기 때문에 좋은 사용자 경험에 가장 중요합니다. 또한 일관성은 구성 요소 또는 패턴의 재사용을 통해 설계 시간을 절약하고 설계 시스템을 쉽게 확장하고 조정할 수 있도록합니다.

일관성이 없으면 인터페이스가 분리되고 저렴하게 느껴져 브랜드 또는 서비스에 대한 신뢰가 약화됩니다. 기술적 인 단점도 있습니다. 일관성이없는 디자인 시스템은 유지 관리 나 확장이 어렵고 리팩토링되거나 폐기 될 가능성이 더 큽니다.

그러나 디자인 일관성에는 규율이 필요합니다. 그래픽 디자인의 전설 Massimo Vignelli는 그의 매뉴얼 The Vignelli Canon에서 다음과 같이 말했습니다 .

징계는 우리가 운영하는 매개 변수 인 자체 부과 규칙의 집합입니다. 처음부터 끝까지 일관된 방식으로 디자인 할 수있는 도구 모음입니다. 징계는 또한 창의적인 작업을 제어 할 수있는 능력을 제공하여 조각화가 아닌 전체적으로 의도의 연속성을 갖도록하는 태도입니다.

솔루션을 제공하기 위해 확립 된 시스템에 의존하는 대신 설계 문제를 해결하기 위해 일회성 솔루션에 도달하기가 너무 쉬울 수 있습니다. 일회성 솔루션은 전체적으로 디자인 시스템과 관련하여 빠르게 관리하기 어려워지며 시간이 지남에 따라 조각화됩니다.

디자이너로서 우리는“디자인 시스템을 활용하면서 콘텐츠에 가장 적합한 솔루션은 무엇입니까?”라고 끊임없이 자문해야합니다. 문제는 설계 시스템에 대한 변경 또는 추가를 수용 할 수있을만큼 유연성을 유지하면서 시간이 지남에 따라 일관성을 유지하는 것입니다.

"디자인 시스템을 관리하고 발전시키는 방법에 약간의 유연성이 필요합니다. 일관성이 혁신을 희생해서는 안됩니다."

우리는 디자인 원칙을 정의하고, 스타일 가이드를 만들고, 프로세스의 핵심 부분으로 유연성을 채택함으로써 이러한 균형을 이룰 수 있습니다.

원칙 정의

디자인 원칙은 디자인 아이디어와 아티팩트를 생성하고 평가하는 데 도움을주기 위해 디자인 팀에서 만든 특정 지침입니다. 그들은 의도에 따라 팀을 조정하고, 디자인 대화의 틀을 유지하며, 팀 내에서 의사 결정을 더 쉽게 합리화하여 일을 진행하는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 의사 결정 프로세스의 연속성을 보장하고 팀이 조직과 사용자 모두에게 중요한 것에 집중하고 일관되게 유지합니다.

간결한 원칙의 우선 순위 목록이 없으면 조직 내 설계 결정이 어려움이 될 수 있으며 궁극적으로 팀의 결과물에 영향을 미칩니다.

권장 설계 원칙 리소스

자주 참조하는 몇 가지 디자인 원칙 리소스는 다음과 같습니다.

설계 결정을 내리는 원칙 정의 A Matter of Principle

스타일 가이드 만들기

스타일 가이드는 전체 조직의 디자인 시스템을 문서화하는 데 중요한 단계입니다. 이들은 디자인 시스템을 구성하는 구성 요소와 패턴을 포함하여 해당 조직의 디자인 프로세스에 도움이되는 모든 것으로 구성 될 수 있습니다. 그리고 디자인 시스템 자체와 마찬가지로 스타일 가이드는 시간이 지남에 따라 진화 할 수 있어야합니다. 이는 그 순간에 존재하는 시스템의 살아있는 문서입니다.

스타일 가이드를 활용하여 디자인 시스템을 문서화하면 몇 가지 큰 이점이 있습니다. 첫째, 특정 구성 요소 또는 패턴을 다른 구성 요소보다 사용하는시기, 위치 및 방법을 알려주는 지침을 정의 할 수 있습니다. 일관성은 이러한 사용 지침을 통해 촉진되며 설계 시스템이 제작자가 의도 한대로 계속 사용되도록합니다.

둘째, 스타일 가이드는 디자인 시스템 전체에 대한 항공보기를 제공합니다. 이 관점은 시스템이 어디에서 강력한 지, 어디에서 작업이 필요한지, 전체적으로 어떻게 작동하는지 확인할 수 있기 때문에 디자이너에게 매우 중요합니다.

권장 스타일 가이드 리소스

자주 참조하는 스타일 가이드 리소스는 다음과 같습니다.

유연성 유지

디자인 원칙과 스타일 가이드는 디자인 연속성을 설정하는 데 매우 유용하지만 팀의 혁신 능력을 제한 할 수도 있습니다. 설계 시스템은 수정 또는 추가를 수용 할 수있을만큼 유연해야하지만 확장 할 수있을만큼 견고해야합니다. 이러한 균형을 이루려면 설계 시스템을 관리하고 발전시키는 방법에 약간의 유연성이 있어야합니다. 일관성이 혁신을 희생해서는 안됩니다.

콘텐츠는 다음 질문을 통해 평가할 수 있습니다. 1) "이 콘텐츠를 효과적으로 수용하기 위해 기존 디자인 시스템을 활용할 수 있습니까?"또는 2) "이 콘텐츠를 효과적으로 수용하기 위해 새 구성 요소 또는 패턴을 만들어야합니까?".

기존 설계 시스템 활용

기존 설계 시스템을 활용할 수 있다면 작업이 쉬워지고 시스템이 작업을 수행하도록 할 수 있습니다. 기존 구성 요소 또는 패턴이 콘텐츠에 필요한 것과 비슷하지만 약간의 변경이 있음을 알 수 있습니다. 이는 패턴 변형 이며 설계 시스템의 유연성에 기본이됩니다. 각 구성 요소 또는 패턴의 유연성을 이해하려면 스타일 가이드 내에서 변형을 문서화하는 것이 중요합니다.

디자인 시스템에 추가

콘텐츠에 맞는 기존 구성 요소 또는 패턴이없는 경우 새 패턴 또는 구성 요소를 도입 할 때입니다. 디자인 시스템을 발전시키는 능력은 유연성의 핵심이지만 다음 기준에 따라 각 추가 사항을 평가하는 것이 중요합니다. 또는 패턴이 전체 디자인 시스템에서 의미가 있습니까?”. 둘 중 하나에 대한 대답이 '아니요'인 경우 결정을 재평가하고 더 적절한 패턴 또는 구성 요소를 사용해야합니다.

각 구성 요소 또는 패턴은 다양한 조건을 충족 할 수있을만큼 유연하게 만들어야합니다. 콘텐츠가 거의 또는 전혀 없으면 어떻게됩니까? 콘텐츠가 많으면 어떻게 되나요? 콘텐츠가 다른 언어로되어 있으면 어떻게 되나요? 추가 요소에 맞게 수정할 수 있습니까? 이러한 변수를 계획하면 설계 시스템의 일부로 더 오래 지속될 수 있습니다.

원칙을 정의하고, 스타일 가이드를 만들고, 프로세스의 핵심 부분으로 유연성을 채택함으로써 시간이 지남에 따라 일관성을 유지하면서 디자인 시스템을 발전시킬 수있을만큼 유연하게 유지할 수 있습니다. 이러한 연속성은 조직에서 디자인 프로세스의 효율성을 높일뿐만 아니라 제품에 대한 친숙성을 강화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

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